사이버리즘의 문학적 구현 양상
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작성일 22-10-26 01:32
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이때 ‘文化(culture) ’는 문학뿐만 아니라 영화, 애니메이션, TV 드라마 등 다양한 대중 文化(culture) 를 모두 포함한다. 그의 작품은 단지 SF 소설에 불과하다고 치부해 버리면 굳이 텍스트에서 리얼리티를 발견해내고자 노력하지 않아도 된다 그러나 이영수의 작품들은 SF, 그 이상의 SF이며, ‘메타 리얼리티’ theory(이론)으로 충분히 텍스트의 리얼리티를 설명(explanation)할…(省略)
이영수의 면세구역이라는 작품을 통해 사이버리즘이 문학적으로 어떻게 구현되는지 알아보았습니다.사이버리즘의문학적구 , 사이버리즘의 문학적 구현 양상인문사회레포트 ,
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설명
사이버리즘의문학적구






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1. 들어가는 말
2. 복수 주체 : 주체의 분열과 자기 증식
3. 메타 리얼리티 : 허구의 세계와 기시감의 미학
4. 나오는 말
‘리얼리티’가 현실 세계를 모사 하거나 참조하여 텍스트 안에 재현하고자 하는 의식적인 실천의 층위라면, ‘메타 리얼리티’는 리얼리티의 지시 영역을 물리적인 세계가 아니라 우리의 상상력 안에 두고 있는 미적인 층위이다. ‘메타 리얼리티(meta-reality)’는 현실 세계가 아니라 가상 세계 안에서 펼쳐지는 인간의 삶이나 경험을 그려내는 ‘버추얼 리얼리티’와 우리의 무의식 깊숙이 자리잡고 있는 文化(culture) 적 기호들이 만들어 내는 ‘이미지 리얼리티’로 나눌 수 있따 ‘버추얼 리얼리티’가 소재적인 측면에서 실재 현실세계에서는 가능하지 않은 일들을 가능한 것처럼 보여주는 작가의 창작방법론의 층위라면, ‘이미지 리얼리티’는 독자의 의식 또는 무의식의 세계 안에 흔적처럼 남아있는 다양한 文化(culture) 적 기억들이 독서 과정에 직 간접적으로 반영되는 독서방법론의 층위이다. 보드리야르의 ‘시뮬라크르’ concept(개념)이 실재하지 않지만 실재하는 것보다 더 실재처럼 인식되는 것이라면, 메타 리얼리티는 시뮬라크르한 세계를 문학 텍스트 안으로 끌어들였을 때 미학적으로 확대되고 확장되는 세계를 지시해준다.
『면세 구역』에 실려있는 15편의 작품들은 모두(그 시공간이 과거의 中國이던, 현재의 한국이던, 未來의 한 행성이던 간에) 실재로 가능하지 않는, 현실에서는 도저히 있을 수 없는 일들을 보여주고 있따 문학이 허구이면서도 리얼리티를 획득할 수 있는 것은 현실 세계에 기반을 두기 때문일것이다 그렇다면 현실 세계에 기반을 두고 있지 않는 이영수의 작품들은 어떻게 리얼리티를 확보할 수 있을 것인가 하는 질문이 제기된다 기존의 theory(이론)으로는 이영수 문학의 리얼리티를 설명(explanation)할 수 없다.
레포트/인문사회
사이버리즘의 문학적 구현 양상
다.
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이영수의 면세구역이라는 작품을 통해 사이버리즘이 문학적으로 어떻게 구현되는지 알아보았습니다.